本文以“玩家需要让一处虚构小镇的生产和需求保持协调”这一虚构场景为例,讨论从提示图标辨认状态持续到何时。不同作品的实现方式可能不同,下面提供的是观察与核对方法,具体设置和生效条件请以游戏内说明为准。
状态图标可能持续一个动作、一段时间、若干回合或直到特定条件出现。数字、边框和闪烁并不一定表达同一含义。了解结束条件,比仅仅知道状态存在更重要,否则下一步计划可能建立在即将消失的条件上。
在资源经营游戏中,把与在不破坏已有供应的情况下逐步扩展经营规模相关的状态单独列出,结合库存变化、生产瓶颈和需求是否得到满足查看它们如何变化。说明写着“下一次”时,还要确认指的是哪类事件;写着“本阶段”时,则要辨认阶段的边界。没有清楚说明的部分可以通过低成本观察逐步确认。
选择一种状态,记录出现时刻、触发过的相关动作及消失时刻。只测试一项变化,避免同时叠加多个状态而看不清原因。得出结论时注明适用条件,不把一个图标的规律推广到外观相似的所有提示。
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